Банк в игре Всемирная монополия принимает оплату путёвок. Виртуальные же поездки и перелёты — основной смысл игры, отражённый в заполнении паспорта визами. Когда фишка участника попадает в ячейку «Туристическое Агентство», по правилам игрок оплачивает путёвку и передаёт ход следующему игроку. Считается — путешественник ожидает, когда наступит время выехать в забронированный отель.
Мировая Монополия: правила игры Туристическое Агентство
Что делать, если вы попали на этот сектор? Ячейка не штрафная, следовательно, игрок имеет право на любые действия, кроме броска кубиков. Например, из турагентства можно:
- договариваться с другими участниками о продаже или обмене карточек;
- закладывать имущество без построек;
- строить дома, филиалы и гостиницы.
Дополнительные действия совершаются до или после оплаты путёвки — по договорённости между участниками. Если денег на турпоездку не хватает, нужно взять в долг у банка под залог или дождаться ренты, а до тех пор пропускать ходы.
Вообще же производитель игры Мировая монополия дал свободу игрокам самим написать домашние правила посещения «Туристического агентства». Подразумевается, конечно, что новые условия не станут противоречить старым классическим.
Один комментарий к “Мировая Монополия: правила игры Туристическое Агентство”
Обсуждение закрыто.